Contents

Blog tags RSS

Entries tagged games

Konzolok vs. HDTV-k

7 August 2008 (gadget games) (2 comments)

Ahhoz képest, hogy a House és a Hogyan készül? szinte az egyetlen TV-műsorok, amiket meg szoktam nézni, nem volt nehéz rábeszélni magamat egy böhömnagy Samsung LE40A557 HDTV-re. Marha jól néz ki, még a szobát is feldobja, egy sima d-sub bemenettel monitornak is használható (nem nagyon szar pl. Top Geart nézni az egyméteres képernyőn), de volt vele gond is.

Samsung LE40A557

Elsősorban ugye mégiscsak játékokhoz akarom használni, úgyhogy amikor mindent összedugtam, egyik első dolgom volt betolni a Guitar Herot. Igaz, hogy hónapok óta nem játszottam vele, de azt azért nem akartam elhinni, hogy egyetlen átkozott hangot sem találok el. És itt derült ki a turpisság: a TV-nek egy csomó ideig (majd' egytized másodpercig) tart az interlace-elt PAL jelből megfelelő 1080p képet készíteni, és úgytűnik, ehhez igazítja a hangot is — csak épp a Playstation nem tud erről, ezért mire én pengetek, ő már azthiszi, rég elkéstem.

Konkrétan a Guitar Hero esetén van erre kludge, be lehet rajta állítani a TV lag-jét, de persze akkor meg az lesz iszonyú béna, hogy minden eltalált pengetés feedback-je fog késni (persze ekkor már kétszer egytized másodpercet). A jó megoldást viszont az adta, hogy feltűnt, hogy az újonan vett komponenskábellel gyönyörű, és főleg nem késik a Wii képe. Innen már csak egy rövid ugrás volt szerezni a PS2-höz is komponenskábelt, és most azzal jobb.

De ez sem tökéletes, mert sajnos játékonként változik, hogy a komponenskimeneten támogatják-e a progresszív képmódot, ígyaztán pl. a Guitar Hero most már tökéletes, a Rez olyan gyönyörű, hogy leesik a képernyőről, de mondjuk a szintén időérzékeny Mad Maestro nem tud erről a feature-ről, és így mintha a komponenskimeneten adott képére is rárakódna valamennyi késés. Azt meg nem sikerült eldöntenem, hogy a Gran Turismo 4-ben létezik-e a probléma. Sajnos minden idők legszebb PS2 játéka (és minden idők egyik legjobb játéka EVER), az Ico a Czinőnél van kölcsönben, úgyhogy nem tudtam kipróbálni, pedig emlékszem, hogy az támogatta a progresszív módot, és alig várom, hogy lássam egyméteres szépségében...

Nintendo a seggem

30 October 2007 (games) (9 comments)

Kibaszott Super Paper Mario bazmeg, végigviszem a 100 szintes kurva dungeon-t ahol persze végig nem lehet save-elni, erre a végén megbasz a boss, és persze hogy game over, holnap kezdhetem előlről...

Eeez bazmeg ez a Nintendo, akik elvileg a játéktervezés meg a fun-csinálás csúcsa? Hogy egy órán keresztül nem lehet save-elni? Tán még majd vizet is melegítek, nem?!

Jönnek a letölthető Wii demók?

15 October 2007 (games) (3 comments)

Az előbb vettem észre, hogy jött a Nintendotól egy üzenet a Wii-mre, hogy a Shop Channel-en keresztül letölthető a Metroid Prime 3-hoz egy preview videó. Hogy maga a videó milyen, azt még nem tudom, mert ahogy egész Európa rácuppant a témára, a Shop Channel hihetetlenül laaaaaaaaaaaasssúúúúú lett. Viszont azt érdekes lesz meglátni, hogy rámegy-e a Nintendo az X-Box Live-vonalra, lesznek-e később játszható letölthető demók.

Persze az is lehet, hogy az egésznek az lesz a vége, hogy a Nintendo csúnyán megbánja, hogy csak fél gigányi tárolókapacitást tervezett a konzolba, és egyetlen játszható demót sem fognak tudni megjelentetni, ever.

Egy jó doboz bármit elad

7 October 2007 (games personal)

Ez igazából a NooBTooB eheti adását nézve jutott eszembe: az egyik betelefonáló arról mesél, hogy milyen vicces is az, amikor valaki, aki egyáltalán nincs képben a számítógépes játékokat illetően, rácsodálkozik az ötéves "modern" játékokra.

Szóval történt három éve, hogy Milánnal egy Media Marktban vagy Electroworldben vagy ilyesmiben voltunk, és én éppen a Playstation 2-kínálatot böngésztem. Milán akkoriban kapott rá a számítógépes játékokra (későn érő típus, ugye), úgyhogy ő a PC-s polcokat nézte. Egyszer csak odajön hozzám egy dobozzal a kezében, hogy nézzem meg, mit gondolok róla, mert a doboz alapján egész jó lehet, ilyen kommandós izé, meg mintha hasonlítana Rainbow Six-re, amivel éppen akkoriban játszott.

És hogy mi volt az a játék, ami 2004-ben felkeltette Milán érdeklődését, és amiről megkérdezte, hogy véletlenül nem hallottam-e már róla hogy milyen?

2004-ben?

Az eredeti Counter-Strike.

Goblin

8 July 2007 (games programming)

Last week I packaged up Goblin, my software implementation of the board game Gobblet. I wrote it about half a year ago, but it was an exercise in rapid software development, and thus required some cleaning up before I was comfortable with releasing it.

It's written in Python and uses the GTK+ toolkit, so it's cross-platform. Whether you use Windows or Linux, download it and give it a try.

Older entries:

Entries from all tags